id: 5797881691 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
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1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-16 20:20
小组赛三轮的评分报告都将发在这里
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6L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-16 20:26
以下是小组赛第一轮评分公布区域
id: 120871091994
7L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-07-16 20:27
A组:
第一轮:
番木瓜反抗 VS 冻结的双重射手
小皓宇Tom VS TNT与爬行者
B组:
第一轮:
巃嵸巋巚 VS 张云天我最爱
s小s飞s侠s VS 节操与天堂
C组:
第一轮:
大爷23大买卖吗 VS yjs2005219
字luo VS 无语的我456
D组:
第一轮:
R大次郎 VS Lakitu01
xi7yang3 VS 色粉堵塞
id: 120871202117
8L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-16 20:34
前排
id: 120872725174
9L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-07-16 22:05
出售已经退休的纳秘一只,法礼一只
id: 120873556240
10L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-07-16 22:51
出售正在参赛的龙总一只
id: 120874384111
11L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-16 23:39
出售正在出售龙总的幽灵一只
id: 120874767599
12L | 作者:koopa4 | 发布于 2018-07-17 00:03
出售MMF代码
id: 120875511432
13L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2018-07-17 00:59
前排出售TNT牌稀神探女毒奶,祝各位都取得好成绩,不会没时间传关传错关被马奥里发现空子
id: 120886006927
17L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-17 16:37
关卡:D4-The raging of a moving bridge.smwl
作者:色粉堵塞
评分员:zqh——123
首先让我们来看看这关:
开头设计,难度不是很大。
之后这个地方有三点需要注意。
1、岩浆加上实心仍会让马里奥死亡,最好用岩浆底部背景。
2、火球龟会自杀。除非以极速到达这里,否则是看不到的。
3、快乐云可以被问号顶死,因而这里可以干掉快乐云导致快乐云几乎没有起到任何作用。
这里看似大个子强制,实际上可以穿墙不过漏洞不太大。但是后面的一个设计小个子很难通过,所以也算有用吧
id: 120886039090
18L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-17 16:39
这里如果是大个子则需要先穿进墙里再进入最下面的区域。
之后一段不难。到了这里后,尽量先碰前面的乌龟故意受伤,然后直接进入扎地,跳过第一处最难的一步。
这里设计的不是很理想。吃到补给后,由于右边的火链,无伤通过的可能性为零;但故意受伤的话,又可以直接穿过静止探照灯,没有什么难度。二者并不平衡。
之后出来的这里,我尝试了N遍也没有找到成功过扎地处的方法。不过马奥里在直播中成功通过。这说明这个设计理论上可以过,但非常极限。而且,这关没有CP,需要不断地耗时间尝试,是一件比较麻烦的事情。
通过那儿之后就到达了某个踩炮弹的区域,没什么难度。然后再次进入水管,到达此处区域。
这里是踩几个红乌龟+悬浮桥的设计,也不算太难。
最后通过这儿就过关了!
id: 120886716256
19L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-17 17:17
总的来说,这关有一定相对比较好的思路,但仍然存在不少缺陷和水平体现不够的地方。作者作为相对来吧比较晚的新人,能达到这个程度也非常值得鼓励。上下桥的穿插使用配合地形,构思较为精巧。中间的很多地形都已经有所独到之处。但开头无效的火球龟和无效的快乐云,中间大量的无法不受伤通过的设计,最后的一个堪称极限的地形,都暴露出作者还有较大的改进空间。
一、设计分
欣赏性:7.8/10(布局不是很美观,有些部分较为空旷或杂乱)
设计水平:22.7/30
创新性:10/15(创新设计较少)
二、游戏性分
挑战性:10.5/15(设计缺陷较多,但至少有一定的挑战价值和娱乐性所在,下同)
娱乐性:23.5/30
三、加分与扣分
附加分:3.5/5(这关中上升和下降桥都占了大头,不过缺少二者的结合和一些较有创意的设计)
扣分:0(经检查,关卡符合要求)
总分:78/105
id: 120888126442
20L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-07-17 18:40
补充一下关于重评的相关注意事项:
若选手对评委评分有异议,请按以下流程进行申诉:
1)联系原评委或评委组相关成员,指出异议的具体理由;
2)原评委有义务解释评分理由,也可在与选手交流后对评分作出合理的修改;
3)若选手与原评委交涉无效,或原评委在该轮比赛评分结束前没有作出回应,则争议交由总评委处理;
4)总评委代表的是MW杯评委组的决定,若认为某位评委或两位评委的评分均有较严重的不合理之处,则可以启动重评程序(针对一位或两位评委),该名评委原评分无效,以总评委的重新评分为准。若两位原评委的评分均有问题,且其中一位为总评委,则需引入另一位评委进行重评。
5)在淘汰赛中,考虑到比赛公平性,重评意味着对同组的两名竞争对手都进行重评。此时,异议提出者的对手也有权反驳其异议,但无论是异议还是反驳,最后都交由总评委和评委组仲裁。
6)在常规评分时间结束后20小时,为重评申请最后期限,如果选手对评分仍有异议需要申请重评的,请在常规评分结束后20小时之内申请重评,如果超过20小时,则总评委不受理重评申请。
id: 120890828398
21L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2018-07-17 21:29
小组赛 第一轮
参赛关卡:civil engineering 3
参赛选手:@s小s飞s侠
评分员:你懂我不懂的lz
我们现在就看一下本届MW杯第一个传关的人所带来的关卡
这关是个纵向关,也是用了作者之前用过的地形设计,倒也是不错的,不过建议下次还是换一换吧(
从流程上来说,这关最常见的操作就是顶刺猬开辟道路了,全程基本上是一个风格,感觉稍显无聊,但至少借cp的帮助使得全关难度不是很大,可以轻松通过,其实我这里特别想强调一点就是这种bolck配可碎砖的地形好是好但是我建议作者还可以从这种地形中挖掘出一点不同出来,就比如说之前我解说过的MWCW某个天空关就用了I字地形,啊当然这个例子不是很好,但是我想说明一点:重复中突然出现变化的地形或设计往往能最直观地给玩家一种耳目一新的感觉。
你像这个过渡的地方不就做得111蛮好?而且我认为这段设计甚至可以再做长一点
当然这只是个小问题,在此提醒一下作者
然后这上升下降桥的设计我记得作者不止用过一次了11111111111,
这次就中间多了一列嘛,这三列桥存在感还是蛮强的,其实小飞侠还可以想一想111111111能否用这三排桥搞点事情,做关得思考啊(别这么急着做完(不然这关1的111分数真的能很漂亮11
最后说几点问题
这里111111111如果先误走的111左边是不是就回不去了啊(
会被上升桥带住(
敌人摆放过于密集了喔(小飞侠:此事平淡无奇)
下面是1评分(理性分析.jpg)
a设计分
欣赏9.3/10
(基础值+9.5
比较混乱的敌人摆放-0.2)
设计水平27/30
创新12.3/15
(基础值+10
贯穿全关的顶刺猬设计+1
上升桥与下降桥+0.8
优秀探照灯+0.3
绿蘑菇+0.1
起点与终点+0.1)
b游戏性分
挑战12.8/15
(基础值+13
过河拆桥-0.2)
娱乐性27.5/30
(想了一堆修正最后决定还是不写了)
c加扣分
3/5
总分91.9/105
还有一件事
我的①键坏了
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22L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-07-18 10:39
作品名:C2-Kingdomof the bridge
作者:@字luo
评分员:我我我爱幽灵
像是一篇开头精致华丽、中间渐趋平淡、结尾仓促收场的文章一样,本关给人的一个比较明显的特点就是头重脚轻。不同部分之间有着很大的差异。我试着从开头、中段和结尾三部分来评述一下这关。
【开头】
开头是本关地形最为复杂、难度最高的一部分。开头的信息量非常大,藤蔓、上下移动桥、水管、静止探照灯等等,物件可谓是五花八门令人目不暇接。一个需要注意的细节是,如果把起点与绿蘑菇像图中这样放置的话,玩家在开场一瞬间其实是能够看见绿蘑菇的。这个问题会导致开头自动加命的设计难以完美呈现。最好的办法是将起点的纵坐标向下微调。
另外最左侧的水管可进,但一进去就会死亡。这一设计的意图未知。
我们讲讲开头的流程。作者的思路是先以小个子顶出炮台旁问号中的红蘑菇,然后用一个移动桥bug吃到第二张图中的绿果,接着下来无伤通过双风车探照灯,最后跳过右边的七格高墙。看似就寥寥几步,然而全关一半的难度都集中在了这儿。在如此狭窄并且干扰物众多的空间内,要用大个子快速卡入三速移动桥并无伤吃到绿果是很困难的一件事。不经过反复的实验很难找到技巧。用绿果身通过下面的探照灯也是如此。
何况开头的物件摆设其实并不整洁,过多的藤蔓和探照灯让人眼花缭乱,过分狭窄的地形让人觉得难受。结合难度,这关在开头就带有很多劝退意味。鲜会有玩家在如此情况下仍能保持前进探索的热情。
过去后有一个小型的硬壳龟砸可碎砖的设计。除了坑人外没怎么为关卡增加亮点。过去后很快就能碰到第一个CP了。
【中段】
仍旧是一种花里胡哨的感觉。探照灯阵依旧晃眼并且容易失误,但难度总体来讲没前面那么大了。右上角的无敌星如果拿到的话其实能降低很多难度。只不过这样一来从难度构成层面上讲,继续加剧了本关开头和结尾的难度不平衡。
过了这里后就有了上下两条路。上面是三个10速1距探照灯,下方是得踩红飞龟三连。如果之前拿到了无敌星的话这段走上路基本就是形同虚设。在没拿到无敌星的情况下走上路也比下路简单,在冲上地表前完成加速的话通过就没什么问题了。
若走下路,首先得等上下移动桥之间出现了可以通过的空隙,你才能顺利下去。其次是三个飞龟的位置要好,一般它们都在运动方向微向上时,通过率就很低很低了。
再过去的第二个CP前,有一个避开补给强制小个子的设计。虽然有一定新意,然而如果不小心成了大个子,只需要一个蹲滑就能通过。这个地方也便没什么意义了。
【结尾】
为什么我在第一次玩到结尾的时候就觉得这关前后不平衡,在下面这张图中就能反映出来了。
和开头那般曲折蜿蜒的地形不同,这里作者干脆直接用一整块毫无起伏的地面带过。这不禁给人一种这里在水长度的感觉。而且上面摆放的火球龟也都是很常规的设计,想通过几乎没啥难度。前后差已如此,令人颇为不解。
这是最后的库巴战,依旧延续了结尾的风格:没什么新意,也没什么难度。对此不想赘言。
最后是评分:
A. 设计分
欣赏性:8/10
设计水平:22/30
创新性:10/15
B.可玩性
挑战性:11/15
娱乐性:22/30
C. 附加分:
扣分:尺寸符合要求,不扣分;上升桥和下降桥都有出现,不扣分。
加分:+2.5(主题体现良好,但创新设计比较缺)
总分:75.5 /105
id: 120899457560
23L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-18 11:05
参赛关卡:A1-A COLD NIGHT
关卡作者:番木瓜反抗
评分员:dr.daye
关卡点评:
这关我不知道说些什么好。进入关卡的第一印象其实还好,开头布置还是比较合理的,意境还不错,但这关越往后我越觉得乱。开头的设计比较平庸,很轻松就能过。后面的流程我来详细点评一下.
1、
这里是一个探照灯阵,你需要掐准时机跳进去再跳出来,操作有一定的难度。然而我们可以很清楚的看见中间有个隐藏蘑菇,这个蘑菇我相信很多人第一次到这里都可能把它顶出来然后会被坑下悬崖,因此这个蘑菇的位置并不是很好。不过按照作者的意图,这个蘑菇是留着之后顶开砖块到达上方的CP处的,而上面的CP处只有大个子才可以进入,算是大个子的一个奖励。因此这个蘑菇的位置确实不好弄,如果改成非隐藏的话可能会让玩家轻松到达CP,这样就省事了。但事实真的如此吗?首先你怎么保证大个子无伤通过这个探照灯阵?说真的我试了11次大个子跳出这个阵,只有一次成功的,操作难度实在是太大。就算你成功跳出去,顶开砖块进入CP,接下来便是全关最大的设计漏洞。
首先,这里很显然我们只需要用小个子斜角穿墙就能进入CP。这个问题对于制作经验不成熟的人来说是很常见的,但是这里我再次说明一下,在MW中有个斜角穿墙的bug,而这里砖块这么摆我们刚好可以从砖块和碎砖之间的地方穿墙上去。希望作者下次可以注意这个问题。然后我不管你是大个子还是小个子进入,你到达CP后,还需要顶开右边的封路砖块才可以继续走。但是如果你在后面的部分死掉了一次再从CP处开始,你就无法通关了。原因很简单,可碎砖被重置了。这个我想一般接触过MF和MW的玩家都应该知道吧,因此这处设计失误实在是可惜啊。如果把右边的可碎砖去掉,是不是就解决这个问题了?
2、
这里的碎砖阵可以说是全关的一个亮点。上升桥下降桥贯穿其中,配合着上方的快乐云,玩起来十分有意思,给个好评。唯一不足的就是有时候会手抖撞到扎地或是下落的刺猬,如果多次跪在这里很可能就砸键盘了(
3、
后面这里显然出现了上下路的设计。首先我想吐槽一点,这里的金币摆放真的很难看。有些时候用金币标箭头、摆图案是很不美观的。然后我们来看看这里的流程,先看下路。下路需要我们利用硬壳龟踢开砖块然后一直往后走配合着上面的刺猬云、锤子龟和下面的跳乌龟及布布鬼,略有一点难度。接着向后穿过几个阵就到达终点了。然后我们来看上路。如果走上路,你就得去运送蘑菇,一直运送到关尾处。但实际上这项任务很难完成。首先这里敌人众多,你得躲上面的锤子龟和下面的布布鬼。在狭小的空间内是很难躲开的。
然而别忘了上面还有个刺猬云,如果刺猬云恰好在此条线扔下刺猬,刺猬会直接穿过这里原本要将蘑菇顶上去的砖块,然后直接封路,你就无法通过了。这里含有很大的运气成分。就算你成功将蘑菇顶上去了,后面这段也能让你玩得砸键盘。
这里的顶隐藏砖看似简单,实际上上面的刺猬云威胁很大,稍不留神蘑菇就下来了或者你就撞刺猬了。总体看来,这一段含有较大的运气成分,有点虚难的成分,很容易打击玩家的挑战欲,令玩家砸键盘。而且此处已经是关尾了,在这里挂掉我相信谁都不会心情好的。而且这一带依然可以利用斜角穿墙钻空子。
顺便关底的这一处漏加了实心(可能是手抖多放了个砖块?),前面也有一处漏加实心的。
因此,总的来看,这关给人的感受就是乱,总体意境不够强,设计失误略多,CP形同虚设,后期运气成分很大,难度极高,玩起来不是很舒服。但这关很多地方还是做得很有意思的,有些设计的想法也很不错。上升桥下降桥在这关运用的挺有意思,但仅在两处出现,没有充分的运用。希望作者吸取教训,多在可玩性方面下点功夫,让玩家真正的去享受关卡内容,还要减少漏洞的出现。
A:设计分
欣赏性:7.9/10 (很多地方都比较乱,意境不够强)
设计水平:23.5/30 (设计失误和空子略多)
创新性:11/15 (小创新较多,但总体不强)
B:游戏性分
挑战性:10.5/15 (关卡后期有点虚难成分,可能会让人丧失挑战欲)
娱乐性:24/30 (后期很容易让人砸键盘)
C:加分与扣分
1、加分:2.5/5(本关上升桥和下降桥挺有意思,可惜出场次数太少)
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:79.4/105
id: 120903536331
24L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-07-18 15:06
关卡:D4-The raging of a moving bridge.smwl(???)
作者:色粉SFDS!
评粉苑:天碧苑(哇这个默契)
小组赛第一轮ing...
welcome to the sky!!
哇见到这个漂亮的背景大云,小城堡真的挺开心(*^▽^*)!
不过玩起来感觉不很开心……_(:з」∠)_
哦这个真的怪我咯_(:з」∠)_
然后快乐云真的太碍事啦!顶死他请一定不要留情!
几个设计zqh也说过了 微操也还行 地形也还不错 上下桥倒是一直有 只是作用平平
只是极限渣帝花,我真的过不去,看着也不想过去←折磨!(膜拜马奥里)
有补给花+火链处找受伤诀窍倒是还不错(*^-^)ρ(*╯^╰)~
稍微严一点说,关卡平平淡淡~,有设计不合理突破平淡,作为单瓜并不出彩
也如zqh所说,SF同学仍有较大改进空间!希望色粉同学越来越厉害呐!~(๑•̀ㅂ•́)و✧
改进建议:
1.无意义设计斟酌撕烤去留(包括必须受伤这种)
2.整关小设计较多,但大都短小,事后印象不足,可以增进成印象深刻、趣味墙的大设计
3.美观可以提高,空置地方较多
4.注意空子
当然仅个人意见,不够全面,浅知拙见,还请自行镇断
id: 120903852929
25L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-07-18 15:25
接上楼
@色粉堵塞 整体良好,下面是评分:
一、设计分
欣赏性:7.6/10
设计水平:20.5/30
创新性:10.2/15
二、游戏性分
挑战性:10.4/15
娱乐性:23.6/30
三、加分与扣分
附加分:3.5/5
扣分:0
总分:75.8/105
如果对【本关】感兴趣,可以看一下我的本关通关视频观看本关流程(更新至p1)
p1:【小组赛第一轮】D4色粉-The raging of a moving bridge
https://www.bilibili.com/video/av27134956/
[视频]https://www.bilibili.com/video/av27134956/
id: 120906902574
26L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2018-07-18 18:18
小组赛 第一轮
参赛关卡: I wannabe the SB
参赛选手:@张云天我最爱
评分员:我不懂你懂的lz
这关难度很大,详见下面几张图
图一是需要精准地站在两个刺中间,图二是一个一格跳,图三是恶劣红花,图四是飞速旋转的风火轮,这些设计无不考验着玩家的人品和操作,有些地方的虚难问题比较严重,不过好在——这关确实是能玩的!而且作者还良心地放了一个cp带一个绿蘑菇,着实令我感动!!
Anyway,这难度对于像我们这种操作十分垃圾的评委来说还是无能为力。。。(我之前说过啥来着)
然后这关还有几处比较有意思的地方,大概就是等上升桥出屏后让马里奥掉下来,以及这里的石墩设计等等等等
这说明作者做关的时候还是想了很多的,做了一个比较有内涵的关卡,当然这关无意义的设计也有一些而且过渡的地方也没有处理好给人一种乱糟糟的感觉。总之希望烧饼继续努力!
a设计分
欣赏8.2/10(基础值+8.5 时常混乱的敌人与地面摆放-0.3)
设计水平24.8/30
b游戏性分
创新11.2/15(基础值+10 玩石盾+0.4 玩cp+0.2 玩桥+0.8 难度的影响-2%)
挑战10.7/15
娱乐性24/30
c加扣分
3/5
总分81.9/105
还有一件事 小飞侠那个评分有点小问题不过我现在也不想改(当然这个问题与分数无关),如果作者希望我改我还是会改一下的
还有一件事 草稿打完了后我把①都删了
还有一件事 “成龙???你忘了给你亲爱的老爹沏茶了!“
诶 呀~~~~~~~~
id: 120909789801
27L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-18 21:14
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D4-The raging of a moving bridge
参赛选手:@色粉堵塞
评委1:@zqh——123 评分:(19楼)
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:22.7/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:78/105
评委2:@天碧苑 评分:(25楼)
A.设计分
欣赏性:7.6/10
设计水平:20.5/30
创新性:10.2/15
B.游戏性分
挑战性:10.4/15
娱乐性:23.6/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:75.8/105
D4选手 色粉堵塞 小组赛第一轮参赛关卡的最终得分:(78+75.8)/2=76.9
id: 120910085789
28L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-07-18 21:30
作品名:C3-GrasslandRunning
作者:@无语的我456
评分员:我不爱幽灵
讲讲这关的核心设计。作者是用了向上移动桥和向下移动桥相遇后,马里奥如果站在向上移动桥上和向下移动桥相遇后会被后者带走一同往下移动的特点(站在向下移动桥上亦然,不过本关中用不到),做了这一关。于是作者便将向上移动桥覆盖了整一屏幕,并在关卡顶部加上带岩浆的棕色砖,用来模拟类似MF中压顶刺的作用,然后在特定地方放置向下移动桥以期马里奥不会被向上移动桥带走碰到关卡顶部而导致死亡。总体来说这个设计是很有新意的。
但这个操作如果想适应还是得多试几次的。像开头那样猝不及防就让你应用,测试者又来不及看作者给的提示,所以比较容易使玩家感到茫然失措。(就算适应了开头也还是一个容易挂惨的地方。)另外标题中的提示其实也不算是很明确,作者写的是“找到金币所在的地方并站在它们下面”,金币标记的是向下移动桥的位置,实际上两个移动桥交汇处是在金币上方,最上方一排砖不能碰也没有指出。
除却这一核心设计以外这关就没什么能特意拿出来说的了,大多是一些中规中矩的设计。有一个探照灯灯芯(其实有两个,只不过一个是风车探照灯除非大个子受伤否则是发现不了的)的地方作者忘记加实心了,以及某处地表最右也没加实心,在此指出。
A. 设计分
欣赏性:8.5/10(意境不算突出,也有露馅的地方)
设计水平:25/30(总设计还有待深入挖掘)
创新性:13/15(核心设计新意十足,但细节处略缺)
B.可玩性
挑战性:12.5/15
娱乐性:25/30
C. 附加分:
扣分:尺寸符合要求,不扣分;上升桥和下降桥都有出现,不扣分。
加分:+4
总分:88 /105
id: 120912968178
29L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-07-19 00:09
问一下现在还能摆杂货铺吗
id: 120913894292
30L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-19 01:20
可以,但要先找主办方缴纳税费
id: 120920704745
31L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-07-19 12:46
既然B组已经全部上传完毕了,那我就按照选手码的顺序评好了。
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B1-Ruin of the Babel
参赛选手:@巃嵸巋巚
评分员:碼礫磝磝礫碼
这关是一个纵向关,几乎是左右对称的。左右两侧有很多下降桥贯穿全关,中间则是两个上升桥。关卡中很多地方需要踩上升桥到达更高的地方,因此我们需要紧跟上升桥的步伐。当然,登上巴别塔的路途并非畅通无阻,作者在关卡中设计了很多阻碍,其实我认为最有趣的是下面两处:
这里需要先从两侧上去,顶开隐藏砖铺路,然后再下来用硬壳龟踢碎砖头,打开通往中间的路,最后再从中间上去。利用有限的空间在路线上作出了一些变化,增加了趣味性。
这里中间全是毒蘑菇,直接从中间上来必然是死,需要先从一侧上来用硬壳龟清开砖头,将毒蘑菇排空,才能进中间的水管。不过这里有一个小问题,就是玩家第一次上来有可能会把这个水管误认为通关的水管(因为在下面不跳一跳的话看不见毒蘑菇)而导致悲剧。
本关在关底附近还有一处小漏洞,作者的本意应该应该是这里要强制变小,最后来一段尾杀,但实际上这里可以通过蹲滑再穿墙,避免强制变小。
总体来说,这关虽然有一点小瑕疵,但是瑕不掩瑜。从各方面看,都是相当优秀的作品,值得一玩!
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:27.3/30
创新性:12.2/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.3/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:93.6/105
id: 120921672061
32L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-07-19 13:42
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B2-civil engineering 3
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:才发现这个系列已经做到第三关的马奥里
打开这关,一股熟悉的味道扑面而来。似乎作者在之前已经两次使用过这种地面的摆放方式了,第一次是在去年小组赛第三轮,第二次则是在去年四分之一决赛第二轮(其实从关卡名也能看出是同一个系列的)。虽然说这种地面的摆放确实是挺有趣的,但是再好的计策也不能连用三次,希望能作者能多尝试一些新的风格。
或许是巧合?B1和B2选手对升降桥的用法非常像(不过B2比B1要提早一天上传)。两者的共同点是两侧都用下降桥贯穿全关,不同点是B1在中间只有两个上升桥,而B2在中间也同样使用上升桥贯穿全关。不过,就我个人的感觉来看,虽然这两关的升降桥的总数都很多,但是这两关却都没有专门为它们做出很精彩的设计,稍微有一些“虽然多,但是形同虚设”的感觉(尤其是这关),所以这两关的附加分都较高,但还没有到最高的水准。
这关最大的特点是基本上关卡中所有的刺猬都处在一个可以被顶死的位置。有的刺猬会挡住通关的道路(如上图马里奥上方的刺猬),因此必须顶死;也有的刺猬并不挡路,但是玩家也可以选择顶之,减少通关路上的障碍。这应该也算是本关的核心玩法吧,非常有趣,值得称赞。
下面说两处小问题,第一处是上图这里稍显混乱(lz也提到了),影响观感。
第二处是这里的金币意义不明,容易误导玩家走到左边,然而左边却什么东西都没有。
其他方面,我也没有太多好说的了。总之,这关的核心玩法顶刺猬还是很有趣的,也是一个很值得一玩的作品。
所以,让我们期待小组赛第三轮B1和B2的巅峰对决吧(
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:27.4/30
创新性:12.3/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:92.6/105
id: 120922050300
33L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-19 14:04
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B2-civil engineering 3
参赛选手:@s小s飞s侠s
评委1:@马里奥奥里马 评分:(32楼)
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:27.4/30
创新性:12.3/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:92.6/105
评委2:@我懂你不懂的lz 评分:(21楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:27/30
创新性:12.3/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分91.9/105
B2选手 s小s飞s侠s 小组赛第一轮参赛关的最终得分:(92.6+91.9)/2=92.25≈92.3
id: 120923896307
34L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-07-19 15:46
作品名:C4-Gray Cave
作者:@yjs2005219
评分员:我爱幽灵吗?
这应该是一个比较常规的挑战关,主题是灰色岩洞。
从欣赏方面来讲这关没有什么不太好看协调的地方,除了一个地方因地形过窄,导致红飞龟飞到最顶部时头看上去像卡在地面里以外都还合理。鉴于红飞龟的这种情况不止一次地在本轮出现过,在次呼吁制作者们应该注意下这些细节,在有红飞龟的地方应给予足够的空间。
设计的话也包含一些新意,走的是若干小设计组合成关卡主体的路线。作者的处理也比较得当,没给人设计之间过于突兀撕裂的感觉。
这里找几个比较典型的几处来讲一下。
【图1】
这是距离开头不算很远的一个地方,屏中出现的均为上升桥。左侧是要逆着移动桥向下钻入水管,右侧是跟着移动桥避开障碍向上。相比来说左边花费的时间更多些,而且也更需耐心。玩家可在旁边的缝隙里等待时机向下突入。要注意的是不能用力过猛,否则会撞到刺;也不能过于急躁,因为移动桥的判定比较大,出去早了会被移动桥带走导致前功尽弃。
右边就没什么难点了。
【图2】
这里和上下移动桥的关系倒没那么大,只是作者用了很多比较新的元素。两个火球龟在那么高的地方其实比较难处理,在那么高的一个地方马里奥一旦要跳起来去踩它们就会出屏幕,然后下落的位置便不好判断,反而容易出事。这里直接点的过法是在左边金砖上看准时机直接一个大跳过去,或者踩停硬壳龟用龟壳开路,后者风险更大一些。
中路有两个微调刺,这对星际玩家不是很友好。红飞龟的设计找准时机过就行了。
【图3】
此处跳移动桥,时机看似转瞬即逝,实际上凭借向上移动桥的一个特点能让这里简单许多。向上移动桥移出屏幕时,在下方还没出现之前就已有判定,因此没必要等到红色的移动桥完全从下方出现,待其刚一出屏幕,便能跳下去然后通过这里了。
右边的移动桥略微需要点技术,要找到一个合适的发力机会。
【图4】
这里我一开始都是想用小跳,结果技艺不精无一例外都死了。最后想到的方法是轻贴着上方的砖落下去,这样基本是万无一失的。这可能和静止探照灯的判定略微偏右有关。
【图5】
关底的库巴战
本关由于只在中段放置了一个CP,CP后的部分也保持着一定的难度,所以能来到关底的次数其实并不多,这时候遇到这样一个配置的库巴,其实给通关和全关的可玩性会带来一定负面影响。
我在推这个库巴的时候,并不能找到什么比较高效的方法。刺和探照灯的封位很严重,红花导致中间这部分几乎不能久留。站在移动桥上很多时候是成了火焰和探照灯的靶子。所以这样一个库巴放在这儿明显是影响可玩性了。解决措施为或减少难度,或在库巴挑战放置一个CP,以减少死亡的成本。
最后是评分:
A. 设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:24.5/30
创新性:11.5/15
B.可玩性
挑战性:11.5/15
娱乐性:23.5/30
C. 附加分:
扣分:尺寸符合要求,不扣分;上升桥和下降桥都有出现,不扣分。
加分:+3.5
总分:82.7 /105
id: 120924084501
35L | 作者:你懂我不懂的lz | 发布于 2018-07-19 15:56
小组赛 第一轮
参赛关卡:金发女孩的悲惨生活
参赛选手:@节操与天堂
评分员:老爹古董店
“社会我小节操,人狠话不多”
“难关不是外在的形式,而是小节操的灵魂”
“只有经过节操的磨练,才能创造出天堂的力量”
“要用小节操打败大节操”
“苟符咒可以不死啊”
咳咳,这关手感很糟,主要原因是作者把引力调的太大了,所以很容易斜角或者上升桥踩空,况且这关难度还不小,中间某处有锤子龟和火球龟和火球和炮弹的地方真心难,而且是个滚屏关!这就导致了什么呢,这就导致了这关游戏体验极差!而移动桥看似很多也只是刷了一发存在感。其实我不知道马奥里能否过这关反正我是过不去了你们饶了我吧
a设计分
欣赏8.8/10
(基础值+9 比较混乱的敌人与地面摆放-0.2)
设计水平24.5/30
b游戏性分
创新11/15
(基础值+10 玩引力+0.8 玩桥+0.4 钻水管游戏及其他小设计+0.1 难度的影响-2.5%)
挑战10.5/15
娱乐性23/30
c加扣分
2.5/5
总分80.3/105
还有一件事 这关剧情是不是在玩梗啊反正我不是很懂
还有一件事 你们别说我评分随手啊最后我还是改起点过了这关的
id: 120924777883
37L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-19 16:34
参赛关卡:A3-Pipeline continent
关卡作者:小皓宇Tom
评分员:dr.daye
关卡点评:
这关是难度很大的一关,反正CP前真的挺虐人的。。我们接着采取配图点评的方式。
1、
开头可能很多人都会懵逼。这里我们需要顶出左上角那个移动桥,然后一路上顶隐藏砖将运输桥一直往后运送,最后借助这个运输桥跳过高水管到达CP。在这一系列操作中,你需要借助上升桥下降桥来顶隐藏砖,这个设计感觉挺有意思。但是我们首先来看开头,由于敌人众多,下面还有一狭小的奖命空间,显得稍乱。往后也有多处下面设计意义不明的地方影响欣赏。抛开这点不谈,我们在开头经常被喷火花的子弹扫死。因为这关开头红花放的实在是太多了,很多地方你都很难躲。因此我感觉这关有点虚难成分。再加上你还要顶隐藏砖,还要借助上升桥下降桥上上下下,被扫到是真的很正常的事情。希望作者注意这个问题。
2、
这一段已是第一个CP后。这里作者的意图是在一波上升桥赶上来之前成功抵达下面,这里需要避开这些静止探照灯,感觉挺有意思的。可惜这上升桥上升速度太慢,加上这一段太短,很轻松就能通过,因此这里的威胁并不是很大。而且这里最严重的问题就是,静止探照灯摆的太不整齐了,看着觉得很不舒服。这是因为灯芯的位置不同,将静止探照灯放置的角度、半径也不同,就会出现这种情况。解决的方法就是统一放在一排,半径设置相同。这种问题希望下次可以避免。
3、
这里我觉得是整关中比较有意思的地方。马里奥需要在这些桥之间,躲避炮弹和火球。这个阵我记得小皓宇在之前的某次比赛中就用到了,这次因为这个题目刚好可以拿上来再用一遍了是吧233。
4、
最终的boss战。这里主要就是借助下降桥和上升桥来控制站位并找准时机踩向在岩浆里的库巴。作者特意多放了3个库巴来让我们踩得更加容易,当然同时也加强了火力。这个库巴战我个人认为是做的不错的一个地方。
以及这关我觉得有个影响游戏性的问题,就是作者虽然微调了水管,但是这样一来便会造成很多麻烦,使得你过关受到阻碍,让人磕磕绊绊的。这个问题我觉得可以尽量避免。
总体来说,这关挺有意思的,很多设计都让人眼前一亮。但是本关最致命的问题就是前期敌人密集,有虚难的成分。同时这关整体给人的感受就是略乱,意境感遭到了一定的破坏。希望作者下次可以在欣赏性和游戏性方面多下点功夫。
A:设计分
欣赏性:8.0/10 (关卡略乱)
设计水平:24.8/30 (前期设计的略乱,总体设计还算有意思的)
创新性:11.8/15 (很多地方让人眼前一亮)
B:游戏性分
挑战性:10.8/15 (关卡前期存在虚难成分)
娱乐性:24.2/30 (同上,以及微调水管带来的一些问题)
C:加分与扣分
1、加分:3/5(本关上升桥和下降桥挺有意思,可惜出场次数太少)
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:82.6/105
id: 120927474379
38L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-07-19 19:07
关卡:D3 - ASCII(???)
作者:吸猫不吸氧
评分苑:天碧苑
吼吼这瓜好玩啊~~(≧∇≦)ノ
首先一个架构是微解密性的关卡,up!
然后还可以多方法通关,up!
然后挺好看,up!
然后挺好玩,up!
吼吼虽说我没看上面的英文,额没看懂??
但是玩起来挺流畅的,似乎不大要紧(zqh_(:з」∠)_)
那么我来说一下流程吧!我玩出了两种方法:
1.首先都要进入开头的第一个水管,右侧出来,到场景2√(这里有两个蘑菇~)
2.出来?再钻回去,无视右侧上升桥,否则你就下不来啦~
3.出来就是另一个场景3!向左狂跑,在无敌前到安全的地方
4.继续向左,等时机,在这个场景得到花身!(很有用!)(如上图)
5.在下图的选择支,选左侧(当然你现在是花身)
6.回到场景2!向右!对!就可以开路啦!
7.到这就是一个分歧点了,简单点的是通关方法一:
8.拿到绿果,刺猬开路,进下图的右侧水管,回到向左的场景3!
9.再来一遍场景3!现在你就绿果回到选择支啦!吃星星,向右!
10.无敌时间通过渣帝大阵,finish√!
——此方法可避免下图情况出现:
凶险的水管丛!?
刁钻的刁难我胖虎的设计?!
卡准时机否则万劫不复把你卡死上面的上升云?!
多次在各个场景间徘徊,一不小心受伤结果7格水管前望洋兴叹……
id: 120927948540
39L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-07-19 19:36
接上楼,
βヾ(,,・∇・,,川←那么上面的就是方法一、二啦!
总的来说,这瓜我玩得挺爽的~难度不大~但是又不失趣味性、探索,给人比较好的探索欲,同时给人再次游戏、挖掘多条通路的再挑战欲~上下桥使用得当,很好的封闭了几条回路,在结构上发挥了较大作用~不过下降桥的作用……额有点吧!主要还是以上升桥封路比较巧妙,印象深刻。几个套路虽然很老但是很巧~使用比较得当!
【下面是评分:】
A:设计分
欣赏性:9.0/10 (好看!但也不能说非常好!)
设计水平:25.9/30 (整体不错!小地方也挺好!不过也期待更好的表现)
创新性:12.6/15 (新老设计融汇巧妙)
B:游戏性分
挑战性:13.6/15 (再挑战欲较强,不易厌倦)
娱乐性:25.2/30 (易而有趣)
C:加分与扣分
1、加分:4/5(如上评价)
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:90.3/105
(什么?你问我通关方法二在哪里?看图啦!((
或者戳这个:https://www.bilibili.com/video/av27134956/?p=2
[视频]https://www.bilibili.com/video/av27134956/?p=2
id: 120928844997
40L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-19 20:29
参赛关卡:A4-Cooled Flamestone Paradise
关卡作者:TNT与爬行者
评分员:dr.daye
关卡点评:
1、
一上来就来一“高能”设计,挺有意思的。一般情况下玩家第一次玩可能就会懵逼,有点小吓人。不过多玩玩这里难度就没那么大了。
2、
这一处的运送蘑菇设计挺有意思的,需要借助下降桥来精细操作。之后我们需要吃到蘑菇然后顶开图2的砖块。但是这里的顶砖难度真的是太大了,经常被探照灯给扫到。这里挂了就得从头开始,是一个可能让人砸键盘的地方。通过这里最好的方法就是第一组上升桥乘坐上面那个,第二组乘坐下面那个,然后分别进行相应的精细操作。但实际操作难度真的很大。虽然这里是作者经过“精细设计”的,但这样一来会搞得玩家非常被动,玩家操作起来十分不舒服。
3、
在顶开砖块释放出运输桥之后一路向右,最终到达这里(此时推荐受伤变小)。这里我们需要借助上升桥来卡进运输桥然后到达右边,然后钻进右边的缝。这个设计一开始可能会让玩家不知所措,但是整体还是挺有意思的。
4、
CP后有这么一处设计。通常情况下到达这里时大个子,此时我们只需要故意受伤一次到达右边就可以直接通关了。但通关后我们会发现作者在通关杠右边放置了一个库巴,看来这个库巴是这关的另一个挑战。如果想挑战这个库巴,你就得保持大个子到达右边。这时我们需要先踩上这里的下降桥然后紧贴右边的墙加速,等到下降到一定程度后立刻蹲下,这样马里奥就会蹲滑。但是这里要蹲滑到右边的缝难度实在是太大了,你需要找准了时机才行。这里我尝试了12次,只有一次成功到达右边的。因此这又是一处让人砸键盘的地方(如果你就是要走库巴专线的话)。
总体看来,这关意境很不错,设计比较有意思,很多地方都比较有趣。美中不足的是这关一些设计过于“精细”,导致通过的几率较低,这样一来就降低了这关的可玩性。希望作者可以在这方面多多留意。
A:设计分
欣赏性:9.5/10 (意境很不错)
设计水平:26.5/30 (设计很出彩,但有些设计对玩家要求过于苛刻)
创新性:12/15 (整体创意良好)
B:游戏性分
挑战性:11.5/15 (有些地方可能会消磨挑战欲,但总体还好)
娱乐性:26/30 (部分设计苛刻导致可能会影响玩家的心情)
C:加分与扣分
1、加分:3.5/5(有意思)
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:89/105
id: 120929288573
41L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-19 20:54
由于D2选手@Lakitu01 未在规定时间内上传关卡,因此 Lakitu01 选手小组赛第一轮最终得分为0
id: 120930628106
43L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-07-19 22:06
参赛关卡:A1-ACOLD NIGHT.smwl
关卡作者:@番木瓜反抗
评分员:五月五gg
A.设计分
1.欣赏性:
本关运用了白天雪地+夜晚背景+白云的搭配方式,是为了表现夜晚雪地的主题,然而由于色调差异太大还是稍有些违和的。开头一段路地形比较空旷,可能这种违和感不是很明显,然而后面敌人一多,金币一乱,这种感觉就变得较为严重了。
此外就是,本关的金币、景物放置有些混乱,不够考究,如下图:
另外关卡中还有三处漏放了实心,导致露馅问题,要扣一些分。
综合考虑,属于“违欣设计和不合理设计较少,但设计细节不够讲究”这一档。
得分:7.8/10
2.设计水平:
由本关可以看出作者具有一定的设计水平,例如碎砖扎地上升桥阵,设计精巧而有趣:(就是容错率稍微低了一些)
然而,本关并没有这种水平完全展现出来。
cp设计的失败、可碎砖穿墙造成的空子可以看出作者并不是十分熟悉MW的一些性质,希望作者能够去深入了解一下;还可以看出作者对关卡的测试工作也不够到位,以后需要注意。而终点前上下路的设计存在难度差异过大的问题,也是本关的一个缺陷。(下路只要踢一个钢盔等一会儿便能畅通无阻,而上路既要运送蘑菇,还要提防锤子、布布鬼和扎地的夹击,后面的踩悬浮桥顶砖铺路环节也是容错率非常小,难度过大,若重叠一下悬浮桥、删几个扎地估计会有很大改善)
综合考虑属于“总的问题不大,但在细节或总体上仍存在较小问题”一档
得分:23.8/30
3.创新性:
本关循环桥碎砖阵让人眼前一亮,而后期的上下路设计虽然难度方面有一定缺陷,结构和逻辑设计还是比较有新意的。其他部分则较为平淡。
得分:11.2/15
B.游戏性分
4.挑战性&娱乐性:
伪cp前的部分难度不大,且设计亮点不多较为冗长,而伪cp后的部分则是难度飞升。碎石阵虽然很有意思,但本身的容错率较小,玩家很容易手抖死掉,由于cp设计的无效性玩家必须在经历一次关卡前半段才能回来,因此将这一难点放在关卡靠后位置无疑会消磨玩家的挑战欲。最后的上下路如果没发现下路硬壳龟碎砖设计的话,走上路十有八九都是要凉的,这也一定程度上降低了玩家的游戏体验。
综合来看,挑战性属于“有一定难度但难度规划及设计不甚合理的关卡”这一档,而娱乐性属于“有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷”这一档。
得分:
挑战性:10.8/15
娱乐性:24.3/30
C.加分与扣分
5.加分:
虽然本关的循环桥设计有点意思,但一共只有三处,并不能够作为“主题”,因此只能拿到中档分。
得分:2.5/5
扣分:符合要求,不扣分
总分:80.4/105
id: 120931347548
44L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-19 22:43
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A1-A COLD NIGHT
参赛选手:@番木瓜反抗
评委1:@bluesun0505 评分:(43楼)
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:23.8/30
创新性:11.2/15
B.可玩性
挑战性:10.8/15
娱乐性:24.3/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:80.4/105
评委2:@大爷23大买卖吗 评分:(23楼)
A.设计分
欣赏性:7.9/10
设计水平:23.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:79.4/105
A1选手 番木瓜反抗 小组赛第一轮参赛关的最终得分:(80.4+79.4)/2=79.9
id: 120933909196
45L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-07-20 01:29
参赛关卡:A2-Therewill be an answer in the sky.smwl
关卡作者: @冻结的双重射手
评分员: There was a bluesun in the sky
本关由若干个地形相同、敌人不同的场景组成,初始场景如下:
随后几个场景便是在一地形的基础上增加各式各样的敌人,如静止探照灯、石盾、喷火花、炮台和飞乌龟。
这听起来似乎很有意思,然而理想很丰满,现实很骨感:靠着出水管的无敌时间,我们可以无视前半个场景的任何敌人,然后轻松的就可以去到下一个场景,如此循环。因此,很多设计都没有发挥其价值,就被轻易的pass掉了。
这几个场景过去以后便是同屋迷宫区域,按正常流程走是死循环,正解是翻越水管顶端到达之前/之后的场景再进入水管,随后便可过关了。
诚然,这段迷宫的设计本身还是比较有意思的(虽然相同的套路之前在其他平台上已经出现过),然而,前面已经够简单了,到了关卡后半段干脆连敌人都不出现了,让人怀疑是不是在偷工减料(。实际上作者本可以放置一些阻碍(如探照灯、布布鬼等),丰富游戏内容。
由此可见,这关难度过于简单,一般玩家玩个一两次肯定能够通过;另一方面,关卡的有意义的挑战流程太少,大多都是无意义的等待,没怎么享受游戏就过关了,给人一种“食之无味,弃之可惜”的感觉。
最后附上关卡的一个小问题:
供石盾返回的屏外实心应该放在距离屏幕一格及以上的地方,否则马奥里可以站上去,可能会成为空子。(当然这里影响不大)
以下是评分:
A.设计分
欣赏性: 9.3/10(本关夜晚背景+紫色水管的搭配方式塑造了较好的意境)
设计水平:23.9/30(关卡内容不够充实,设计的有效性较低,有偷工减料嫌疑。不过关卡的大框架设计尚可。)
创新性:11.4/15(关卡结构还算有新意,具体设计创新略缺。)
B.游戏性分
挑战性:10.6 /15(“难度较小,有一定挑战意义的关卡”这一档的底分)
娱乐性:23.8 /30(由于上述原因,本关给人的游戏体验有待提高)
C.加分与扣分
加分: 2/5(循环桥虽然贯穿全关,但仅作普通的工具使用,没有什么精彩的设计)
扣分:符合要求,不扣分
总分:81/105
id: 120934011720
46L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2018-07-20 01:40
深夜评分喝了
id: 120937951411
47L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-20 10:12
关卡:D3 - ASCII.smwl
作者:吸7氧3
评分员:zqh——123
本关卡的具体过法已由天碧苑讲解,再次就不重复说一遍了,仅分项作出评价。
一、设计分
欣赏性:9.3/10(较不错,但水管地带较为密集可能有一定影响)
设计水平:27/30(总体富有逻辑性,但部分地方对操作要求过高,也存在一些设计失误)
创新性:12.4/15(本解谜利用了SMWP的一些新特性,较为不错)
总:48.7/55
二、游戏性分
挑战性:11.6/15(一些设计操作难度过高,总体难度则不大)
娱乐性:27.4/30(虽然是解谜,但没有过分烧脑,平衡了解谜难度和趣味度)
总:39/45
三、加分与扣分
附加分:2/5(上下桥的主题体现并不明显,二者没有结合,也基本上只在少数关键部分出现,仅能看出陪衬作用)
扣分:0(经过检查,关卡符合要求)
总分:89.7/105
id: 120940388155
50L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-20 12:25
关卡:D1-R-Dark Souls 黑暗之魂.smwl
作者:R大次郎
评分员:zqh——123
首先经过检查,本关的尺寸是9600*480,也出现了上升和下降桥,因此本关是符合题目基本要求的。
然后我们来看看这关的流程。
【Part 1】
开头就不太友好。。首先我们需要踩上云引下第一个石盾,然后快速钻进底下引下第二个石盾,待两个石盾平齐上升时跳过炮台到右边,这几步操作需要较多时间。放在开头为之尚早。
接下来也是一个较难的地方,首先要利用这关开头的几片云同高度,然后引出左侧炮弹在合适的时机跳到云上。这里的位置恰好使得:
①贴近墙时,左边炮台发炮;
②稍作右移,炮台停止发炮。
所以需要利用这一点,先站在边缘,待白云到合适的位置后迅速贴墙引出炮弹,然后踩炮弹到云上,再连续过云到右边。
右边这里只有一个跟踪炮弹,先站在同一层的位置引出5个,然后迅速往右加速并跳到炮台上。
id: 120940397890
51L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-20 12:25
这里就需要用刚才引出的5个炮弹了,但由于布布鬼的存在,通过这里需要一定感觉。
如果5个不够,多引出几个炮弹可能更安全。
【Part 1 结束】
总的来说,Part 1的难点大多要求【等待】并【寻找时机】,第一处引石盾,第二处引炮弹,第三处引跟踪炮弹,均有这一特点。不可否认,MW界的难关有相当一部分都是慢节奏的关,需要大量的慢速但不易成功的操作。但毕竟这样往往可能对玩家的挑战欲造成影响,因而还是多加控制为好。作为本关的Part 1,连续三个这一类的布置可能会产生上述的影响,如果能够和一些快节奏设计搭配,或者适当后移也许效果更好。(因为如果太过靠前,玩家接触到的次数就会上升,而慢节奏设计接触次数的上升可能会降低玩家的耐心)
id: 120940424224
52L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-20 12:27
【Part 2】
过了Part 1后,后面部分的难点则是另一种类型,让我们一起来看看。
这里则是CP前的一个高能阵,两个火链+两个灰刺猬+两个石盾+一个布布鬼的配合导致这里非常有难度。可在炮台右下侧的砖块上不断起跳躲避火链,然后抓住时机迅速冲过两个石盾。但依然无法保证100%成功。
最后还有一小段设计,这里的探照灯是不断闪烁的。(不过和正常的探照灯实质上应该也没啥区别)
到了这里就即将到达CP。这里其实有两条路,进水管,或者大跳到右边:
但是这里的云没有其它的云作为参照物,跳过来时如果运气不好,可能刚好掉进悬崖。
而我第一次到这儿时也以为只能大跳,加上运气不好就在这儿杯具了……
不管走哪条路线往右就到了CP处。
首先,CP处是有捷径的。开头跳到上方硬壳龟处,然后踩炮弹到右边高台上(踩一个即可过去):
进入水管就会从下面出来,然后可以借助无敌时间迅速略过这一段到达终点。
但如果要正常通过,则下面这一段是非常有难度的。
首先是这里。这部分难度尚可,掌握好火链节奏不难通过。
但这段要想从下方通过难度非常大。首先在左边时必须不断起跳躲避火链,然后待刺猬和火链位置刚好时引下右边的石盾再迅速跳过去(当然也可以钻过去但是火链的位置并不好把控)。这段我尝试了多次,但也仅两次获得成功。不过虽然这部分难度大,但上方的密道一定程度上平衡了这部分的难度。
【Part 2 结束】
总的来说,Part 2相比Part 1,少了一些需要等待的设定,取而代之的是较复杂的敌人配合。这种情况下,对玩家挑战欲的保持可能较为有利,而在技巧性与成功率的上限上则可能有所降低。
id: 120940669350
53L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-20 12:40
参赛关卡:A2-There will be an answer in the sky
关卡作者:冻结的双重射手
评分员:There was a dog in the sky
由于时间问题,本关我无法进行细评了,具体还是看蓝蓝的点评吧(逃
直接上评分
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:23.8/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.7/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:符合要求,不扣分
总分:79.8
其实这关很简单,就是有些单调乏味,而且有些设计没有充分利用好,希望作者可以做出更多有趣的设计来充实整个关卡,再接再厉。
id: 120941162920
54L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-20 13:08
评分:
一、设计分
欣赏性:9.4/10
不可否认,黑暗主题确实比较不容易塑造意境。本关作为黑暗主题,总体欣赏性尚可,特别是渐变色对应的不同颜色砖块的方法比较有创意。(不过有一个东西一直不明白:这个背景是上黑下白,前期砖块也是上黑下白,但后期就变成了上白下黑。不知道是什么情况……)
设计水平:27.4/30
本关作为挑战关,总体设难较为合理,没有什么太需要拼运气或者太折磨玩家的地方(但少数设计依然与运气有一定关系)。总体难度中偏难,但难点的结构编排还可以做得更好一些,上面已经提到过。
创新性:12.5/15
总体的黑白布局是一个亮点,而这关的黑色系敌人的运用也比较多,几处绿蘑菇的设计也比较好。都算一些不是很大的创新。
二、游戏性分
挑战性:12.7/15
难度不小,但难点的编排,以及对玩家挑战欲的控制还可以做得更好一些。
娱乐性:27.3/30
娱乐性总体不错,不过开头的Part 1部分对娱乐性有一些影响。
三、加分与扣分
附加分:3/5
本关的难点中,有一些难点是与悬浮桥有关的,但开头的第一个难点,和CP后的火链处则没有利用悬浮桥。总体上运用和主题程度优于D3,但略低于D4。
总分:92.3/105
id: 120941234104
55L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-07-20 13:12
作品名:C1-Apprehension
作者:@大爷23大买卖吗
评分员:我爱幽灵!!
还是试着将这关强行分成几部分来说。
【开头倒置压顶+探照灯上下夹击】
虽然这关一开始就容易给测试者们带来不安,但其实难度并不算大,起点自带的奖命也预示着在这关挂惨并没有什么事。为了躲避下方升起的探照灯,作者在关卡偏上处也设置了许多安定点,这些安定点之间的距离其实很近,技术好的话其实或许还可以考虑速通(但开头我主要是选择了求稳)。只是在压顶设计的末尾处,看上去比较吓人,玩脱概率也略大:
这里综合了两个缝隙+移动桥+上下探照灯交替扫射等好几个设计。我自己在过关时感觉这里的移动桥比起辅助,还
是干扰的成分更多些。这里向上跳一格缝隙得比较熟练,如果不小心被移动桥带走就会很被动,加之上下探照灯的间隔很短,于是很容易GG。
不过这边离开头较近,想达到熟练的程度还是挺快的。
本关全程都是这样的特征,即关卡难度并不算太大,只是有时糟度较高不容易过去,可对娱乐性的打击不是很大。
过了这边后就到达第二部分了。
【移动桥岩浆池求生】
这个设计CP前有一部分,CP后也有一部分。两部分占全关的比例并不高,但这也不代表这部分好过,实际上这段依旧延续着前面糟度很大的风格。主要的威胁都来自红飞龟、绿飞龟以及炮台,再因为移动桥的不断下降会加剧测试者的紧张心理,这一段的失误率也不低。要领其实还是尽可能速通,久留的话等炮台开始发炮(后面那段发的还是跟踪弹)后想通过就没那么容易了。
【上升下降连环跳】
这是最后一个部分,实际长度也最长。
通过这一部分的关键要领其实就两个:一是看准安定点;二是天下武功唯快不破,该速通时还是速通。虽然有些地方乍一看比较极限,其实作者给这些障碍设置的容错率都不低。很多地方的通过方法都比较开放自由,例如这儿:
这里作者是在长移动桥的两边又放了两组短移动桥,但实际上要跳到最右边的水管,并不一定需要借助到短的移动桥。在探照灯摆过去后,从长桥上来一个高度较低的大跳也可以过去。短桥也许还不好踩,碰到扎地的可能性并不是没有。
总之这关从难度上来讲主要都集中在初见杀。由于一开始对地形的不熟悉会导致通关的节奏被放慢。熟悉了以后稍微提升些速度,通关还是没有那么难的。
A. 设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:28/30
创新性:13/15
B.可玩性
挑战性:13.6/15
娱乐性:27/30
C. 附加分:
扣分:尺寸符合要求,不扣分;上升桥和下降桥都有出现,不扣分。
加分:+4
总分:95 /105
id: 120941298015
56L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-07-20 13:16
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B3-金发女孩的悲惨生活
参赛选手:@节操与天堂
评分员:并不懂梗的马奥里
这关最与众不同的一点是:这关的引力值是20!这也就意味着,马里奥的身体将变得沉重无比(因为吃太多了),跳跃的高度会大大受限。其实这样的设定还是挺有趣的,如果能很好地利用非常规引力的特性,是可以做出神关的。然而,修改引力也会带来很多弊端,就如这关,因为引力值过大,导致踩桥的时候常常会踩空,同时发生斜角穿墙的概率也会大大增加,这些都会在一定程度上破坏游戏体验。下面再点评几个地方:
这里坟墓火球龟的设计还是挺有意思的,不过好像并没有什么威胁,因为火球在桥上不会弹跳。可以想想怎么让这里变得更好玩。
这边设计也有点意思,但也没有发挥到最好,因为只需要进入左边的水管,然后按住下就能过了。我觉得可以改成一个水管小迷宫,或者在出口处放个移动的毒蘑菇之类的,避免让玩家机械式操作轻易通过这里然后无聊地等待滚屏。
另外因为本关的炮台都没有加实心,导致在炮台上走的时候常常因为bug突然被卡到炮台的左上角,我有很多次死亡都是由这个bug导致的。我觉得这和这关桥踩不上以及经常斜角类似,都会影响玩家的游戏体验。
我在昨天直播的时候曾通关过,但是今天早上想再次通关却仍然无比困难,最后还是放弃了。这主要还是上述三个因素导致的,希望作者下次能注意玩家的游戏体验。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8.7/10(布局不是很美观)
设计水平:24/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
挑战性:10.7/15
娱乐性:22.8/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5(虽然升降桥的数量不少,但不是很能体现主题)
扣分:0
总分:80.5/105
id: 120941539543
57L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-20 13:29
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B3-金发女孩的悲惨生活
参赛选手:@节操与天堂
评委1:@马里奥奥里马 评分:(56楼)
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:24/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
挑战性:10.7/15
娱乐性:22.8/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:80.5/105
评委2:@我懂你不懂的lz 评分:(35楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:24.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:80.3/105
B3选手 节操与天堂 小组赛第一轮参赛关的最终得分:(80.5+80.3)/2=80.4
id: 120941639262
58L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-20 13:35
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D3 - ASCII
参赛选手:@xi7yang3
评委1:@zqh——123 评分:(47楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:27/30
创新性:12.4/10
B.游戏性分
挑战性:11.6/15
娱乐性:27.4/30
C.加分与扣分
附加分:2/5
扣分:0
总分:89.7/105
评委2:@天碧苑 评分:(39楼)
A.设计分
欣赏性:9.0/10
设计水平:25.9/30
创新性:12.6/15
B.游戏性分
挑战性:13.6/15
娱乐性:25.2/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:90.3/105
D3选手 xi7yang3 小组赛第一轮参赛关最终得分:(89.7+90.3)/2=90
id: 120941722634
59L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-20 13:40
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A2-Therewill be an answer in the sky
参赛选手:@冻结的双重射手
评委1:@bluesun0505 评分:(45楼)
A.设计分
欣赏性: 9.3/10
设计水平:23.9/30
创新性:11.4/15
B.游戏性分
挑战性:10.6 /15
娱乐性:23.8 /30
C.加分与扣分
加分: 2/5
扣分:0
总分:81/105
评委2:@大爷23大买卖吗 评分:(53楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:23.8/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.7/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:79.8
A2选手 冻结的双重射手 小组赛第一轮参赛关最终得分:(81+79.8)/2=80.4
id: 120941897033
60L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-07-20 13:50
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B4-I wanna be the SB
参赛选手:@张云天我最爱
评分员:NO!!!I wanna be the guy!!!
这关其实是很有趣,也很难的一关,如果要用图片一一介绍本关的各个难点,恐怕十张图也介绍不完,所以我干脆就不放图也不一一介绍了,请有兴趣的玩家自行体验(
这关CP前的设计我认为还是很不错的,虽然说比较难,但也有规律可循,如果能利用好升降桥的话,很多地方通过的概率会大大增加。下面说2个小问题,都是在CP后。
第一处是某个地方的喷火食人花位置实在太高,导致根本无法看到其火球的喷射方向,很考验玩家的人品,我觉得在极难的挑战关里,最好不要出现这种虚难因素(或许某种程度上讲它比坑人的陷阱更恶劣,因为陷阱只能坑人一次,但你会不会被喷火食人花喷到是完全随机的)。
第二处是后面的4个探照灯组成的火圈个人感觉转得还是太快了。或许是我动态视力不行吧,我只能靠半蒙半猜过去。
总体来说,这关是一个挺不错的挑战关(CP后还有坑人的隐藏砖,甚至让我想起了去年那个小节操的神关),相比以前几乎无法通过的作品有了不小的进步,希望再接再厉!
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:25.2/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.6/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:84.3/105
id: 120942523286
61L | 作者:你懂我不懂的lz | 发布于 2018-07-20 14:25
小组赛 第一轮
参赛关卡:Ruin of the Babel
参赛选手:@四个不认识的字
评分员:我懂你不懂的龙总
这关是个纵向上升关,首先这关树藤配合沙漠拼砖让人看着就很舒服,也有点新意。然后其实这关是由很多个小设计组成的关,主要是一些顶隐藏砖之类的解谜中间还穿插了一些探照灯,啊这么一个结构,所以其实这样的结构还是挺精巧的,我放几张图你们就清楚了。
看到没有?简直是神瓜啊!!!这种瓜的分数怎么能局限于105呢?????谁敢反对龙总我就打爆他的苟头!!!!!
咳咳,但是其实这关还是有一些缺憾(马奥里语)的,我再提几点
1解谜难度与挑战难度的不平衡,这关除某些地方的解谜有可能造成初见杀以外(因为貌似只要追不上上升桥就死了),由于存在最后的空子,意味着最后一段可以受伤通过,而且这关给的补给也有点多了,这两个补给离开头却有点远,可以考虑只给一个以及去掉最后的强制变小以保证难度的平衡。
2虽然本关创新已经可以了,但是给人的感觉还是有点“俗”了,这个俗怎么解释呢,啊其实也不太好解释,就是说明创新的深度还欠缺(棋类游戏的计算度就分深度和广度,在此借用),至于这个深度又怎么解释。。。。我也不会龙总自己去解释吧
a设计分
欣赏10/10
(基础值+10 本来想再-0.1的,然而我实在想不出来还有啥修正)
设计水平27.5/30
b游戏性分
创新12.6/15
(基础值+11 玩桥+0.4 玩解谜+1 终点+0.2)
挑战12.5/15(基础值+13 空子-0.2 vn初见杀-0.3)
娱乐性27.5/30
c加扣分
3.5/5
总分93.6/105
还有一件事 我也不造怎么回事就和马奥里的评分同分了
还有一件事 感觉我用这种方式评分就比较容易评到单项满分
id: 120942641837
62L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-07-20 14:31
参赛关卡:D1-R-Dark Souls 黑暗之魂
关卡作者:RRRRRRR~
评分员:(被prpr的???)Tian-BY~
嗯~确实虐的我第一场景都玩了半天
几个比较有意思的地方:
emmmm...~
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10(还是蛮不错的意境~黑白灰色调,砖块也有特意摆放,前后也有场景区分)
设计水平:27.1/30(关卡显示作者功底还是不错的)
创新性:13.0/15(比较有创意的组合,特别是在主题限制下)
B.游戏性分
挑战性:12.0/15(难度较大,我是过不去_(:з」∠)_但是比较有挑战欲)
娱乐性:25/30(娱乐性上稍微欠缺一点,但整体的风格不多见还是能令人偷♂税的玩耍~)
C.加分与扣分
加分:4/5(比较好的利用了桥,主题比较好,但是上桥的作用不明显,很少)
扣分:0(符合要求,不扣分)
总分:90.3/105(??wow~)
finish!本瓜没有视频_(:з」∠)_
id: 120942776578
63L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-20 14:39
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B4-I wanna be the SB
参赛选手:@张云天我最爱
评委1:@马里奥奥里马 评分:(60楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:25.2/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.6/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:84.3/105
评委2:@我懂你不懂的lz 评分:(26楼)
A.设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:24.8/30
创新性:11.2/15
B.游戏性分
挑战性:10.7/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:81.9/105
B4选手 张云天我最爱 小组赛第一轮参赛关最终得分:(84.3+81.9)/2=83.1
id: 120942857736
64L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-20 14:43
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B1-Ruin of the Babel
参赛选手:@巃嵸巋巚
评委1:@马里奥奥里马 评分:(31楼)
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:27.3/30
创新性:12.2/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.3/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:93.6/105
评委2:@我懂你不懂的lz 评分:(61楼)
A.设计分
欣赏性:10/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.6/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:93.6/105
B1选手 巃嵸巋巚 小组赛第一轮参赛关最终得分:(93.6+93.6)/2=93.6
id: 120942991534
65L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-20 14:50
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D1-R-Dark Souls 黑暗之魂
参赛选手:@R大次郎
评委1:@zqh——123 评分:(54楼)
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:27.4/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.7/15
娱乐性:27.3/30
C.加分与扣分
加分:3
扣分:0
总分:92.3/105
评委2:@天碧苑 评分:(62楼)
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:27.1/30
创新性:13.0/15
B.游戏性分
挑战性:12.0/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:90.3/105
D1选手 R大次郎 小组赛第一轮参赛关最终得分:(92.3+90.3)/2=91.3
id: 120944393895
66L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-07-20 16:08
参赛关卡:A3-Pipelinecontinent
关卡作者:@小皓宇Tom
评分员:咕太阳
A.设计分
1.欣赏性:
本关由黄昏背景、高岩浆、红色水管营造的意境还算不错,但是敌人的布阵比较混乱:探照灯歪歪扭扭、红花和探照灯重合、桥的放置缺少章法、敌人的密度过大等情况让这关地形本身较好的意境荡然无存,最终也是瑜不掩瑕,不能给玩家带来特别好的视觉体验。
综合考虑属于“不存在或存在极少的违欣设计”这一档偏下。
得分:8.3/10
2.设计水平:
从这一关可以看出作者设计水平的显著提升,首先是第一个cp前顶砖运输移动桥的设计要好评,十分有趣。其次后期的炮台循环桥阵也比较刺激好玩,可以体现作者的设计实力。
本关还有一个值得好评的细节就是的水管边缘都经过了微调,玩家可以在水管侧面站立,而贴着水管跳则会撞头,虽然有的时候会因此被坑,但它也提供了更多落脚点,因而其降低关卡难度的作用更大一些。
而说起本关的缺点,这一点相信大家都有体会:红花过多。
本关给我的第一印象其实挺差的,原因就在于红花的摆放过多了。满屏的红花会大大增加游戏的运气成分,降低游戏的档次,所以一个成熟的设计者一般不会放置过多的红花。许多人也因此在开头就被劝退了,无法进一步领略关卡的魅力。这一点说明关卡作者试图通过红花这样虚难的敌人来提升难度,增加关卡的挑战性,结果却适得其反。因此这是作者设计水平的一大缺陷。
此外就是静止探照灯歪歪扭扭的问题:探照灯的灯芯和灯放置的位置必须是同一横/纵坐标(即角度必须是000,090,180,270),否则就会歪。如果编辑界面中没有地方放置,也可以将探照灯放在屏幕外面,这样就不会出现以上这种情况。
综合考虑应属于” 总的问题不大,但在细节或总体上仍存在较小问题”这一档,但由于“出现令人眼前一亮、构思巧妙的设计”可酌情加分。
得分:25.5/30
3.创新性:
本关比较有新意的设计还是挺多的:运输桥设计、密室进入方式、水管实心微调、循环桥阵,综合考虑给出“无论细节还是整体都让人耳目一新,提高了可玩性”一档较低段分数。
得分:12.2/15
B.游戏性分
4.挑战性&娱乐性:
本关并不乏有趣、好玩的设计,这两项本可以获得较高的分数,然而,玩家的游戏体验杀手无疑就是红花了。设计的纯难度其实没有那么大:关卡cp前虽然被说虐人,但有一些技巧可以掌握,比如不必顶出所有隐藏砖,只要等移动桥到右侧的时候顶出一两个砖块便可以将它挤到下一场景,而知道技巧的话,只要运气尚可,通过这段设计就不是很困难(然而脸黑的情况还是比较多的)。而后期红花稍微少了些,那就变成纯经验向的了,多尝试几次也是没有问题的。
综合考虑后分别给出“有一定难度但难度规划及设计不甚合理的关卡”“一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷“的较高分
得分:
挑战性:11.7/15
娱乐性:24.8/30
C.加分与扣分
5.加分:
关卡能够体现“循环桥”的主题,且有部分比较有意思的设计。
得分:3.5/5
扣分:符合要求,不扣分
总分: 86/105
复制一遍方便结分:
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:25.5/30
创新性:12.2/15
B.游戏性分
挑战性: 11.7/15
娱乐性:24.8 /30
C.加分与扣分
加分: 3.5/5
扣分:符合要求,不扣分
总分:86/105
id: 120944582984
67L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-20 16:18
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A3-Pipeline continent
参赛选手:@小皓宇Tom
评委1:@bluesun0505 评分:(66楼)
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:25.5/30
创新性:12.2/15
B.游戏性分
挑战性: 11.7/15
娱乐性:24.8 /30
C.加分与扣分
加分: 3.5/5
扣分:0
总分:86/105
评委2:@大爷23大买卖吗 评分:(37楼)
A.设计分
欣赏性:8.0/10
设计水平:24.8/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
挑战性:10.8/15
娱乐性:24.2/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:82.6/105
A3选手 小皓宇Tom 小组赛第一轮参赛关最终得分:(86+82.6)/2=84.3
id: 120945650958
68L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-07-20 17:16
参赛关卡: A4-Cooled FlamestoneParadise.smwl
关卡作者:TNT与爬行者
评分员:第二糟的评分员
关于这关的设计与流程大爷已经详细评述过了,我在此补充两处:
1.空子
这里作者的意图是顶砖运输蘑菇然后到最右接住,然而实际上我们可以在第二个缝隙直接接到蘑菇,再通过下降桥滑蹲入缝隙,向右穿墙两次即可通过此阵。
2.结尾双路线
Cp后作者给了我们两个补给,所以终点前我们不必使出高难且硬核无比的下降桥滑蹲穿墙,只需要将甜菜身保持一段路再受伤用无敌时间冲过就行。
3.库巴战
关尾双路线如果你选择打库巴,那也是分分钟的事情:甜菜可以让你在10秒内结束战斗。而库巴战场景设置的循环桥是为了让你受伤以后再下去和库巴肉搏,然而,根本没有受伤的机会,这个设计就没有什么意义了。实际上,这边如果下去打库巴挺好玩的。作者应该在上面设置一些其他敌人或是去掉甜菜,或许能让关卡更有意思。
以下是评分:
A.设计分
欣赏性: 9/10(关卡大段场景无云,显得比较空旷。不过砖块的布阵有美感,有一定意境。)
设计水平:26.1/30(设计精巧有趣,能体现设计水平,但偏硬核。空子酌情-0.2)
创新性:12/15(不少有新意的设计)
B.游戏性分
挑战性: 11.8/15(顶碎砖块放移动桥的设计偏难,空子缩减了小部分流程,结尾设计有些小缺憾,这些是扣分点。不过总体来说还是有不小挑战意义的。)
娱乐性:26/30(理由同上,总体来说值得一玩。)
C.加分与扣分
加分: 3.5/5(利用到位且比较有意思。)
扣分:符合要求,不扣分
总分:88.4/105
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69L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-20 17:28
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A4-Cooled FlamestoneParadise
参赛选手:@TNT与爬行者
评委1:@bluesun0505 评分:(68楼)
A.设计分
欣赏性: 9/10
设计水平:26.1/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性: 11.8/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分: 3.5/5
扣分:0
总分:88.4/105
评委2:@大爷23大买卖吗 评分:(40楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:26.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:89/105
A4选手 TNT与爬行者 小组赛第一轮参赛关最终得分:(88.4+89)/2=88.7
id: 120949942693
70L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-07-20 21:24
第二轮跳蚤市场
出售迟迟不出分的R一只,可以带回家被他prpr
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71L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-20 23:02
由于第一轮评分尚未结束,故请各位评委在第一轮重评截止前,先暂时不要发第二轮的评分。若要评分,可先自己保存,待重评结束后再发送到本帖。
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72L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-20 23:50
注意!本评分楼仅处理第一轮评分,第二轮评分请移步第二轮评分楼!
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73L | 作者:R大次郎 | 发布于 2018-07-21 00:34
参赛关卡:C1-Apprehension
关卡作者:大爷23大买卖吗
评分员:大爷的债主之一RR
评分内容:
https://www.bilibili.com/video/av27339787/
评分结果:
A:设计分
欣赏性:9.6/10(意境深厚,无违欣设计。但整体色调我还是有些不太喜欢,所以是最高档较低位置)
设计性:28/30 (设计水平很强,能一定……其实是很大程度上体现的关卡的魅力,不过确实没什么太强大的设计)
创新性:12/15 (整体创新良好。有少量有新意的设计,但创新还是略微缺乏。)
B:游戏性
挑战性:15/15(真的是我玩过挑战性最好的纯挑战关。每个难点都在快要放弃之前顺利通过,且设计上都属于熟悉了以后很少再出错的设计,堪称高难度关卡难控的典范,挑战性方面分数简直扣无可扣,关神至此,何须再评?)
娱乐性:28/30 (非常值得一玩的关卡!有些地方可能会让玩家走向错误的过法……引导可以稍稍再强一点,不过这都是鸡蛋里挑骨头的扣分点了……)
C:加分与扣分
加分:4.5/5 (浮桥利用很多,存在感很高,贯穿全关。)
扣分:无
总分:97.1/105
id: 120961172598
75L | 作者:R大次郎 | 发布于 2018-07-21 12:53
参赛关卡:C3-Grassland Runnin
关卡作者:无语的我456
评分员:重度无语的我456恐惧症患者R大次郎
评分内容:
https://www.bilibili.com/video/av27366520/
评分结果:
A:设计分
欣赏性:8.5/10(几乎没有违欣设计,整体欣赏性也不错,值得说的是两处漏实心和屏幕上面岩浆的暴露,但影响均不大,综合来看我认为可以8.5分)
设计性:26/30 (设计缺陷很少,很多小设计也很棒。唯一我认为有缺陷的可能是大个子似乎无法直接通过板栗仔那个场景。能一定程度上体现的关卡的魅力,这个贯穿全关的设计也有那么一点“强大"。但抛去它以后整体关卡并不算是很有特色。)
创新性:13.5/15 (整体令人耳目一新,细节上也采用了不少新式设计。尤其贯穿全关的上升桥相当出彩,故给予档内最高位置。但是这个IDEA还有很大挖掘空间。)
B:游戏性
挑战性:12.5/15(关卡难度适中,不消磨人的再挑战欲望,但难点分配不太均衡,所以是较低位置。)
娱乐性:24/30 (值得一玩。但有些地方还是有缺陷,比如说开头马里奥极容易四条命死完还不知道要7干什么,岩浆在砖块里面的事情也缺乏提示。)
C:加分与扣分
加分:4.5/5 (浮桥贯穿全关、作为主题,但具体利用上还有待挖掘。)
扣分:无
总分:89/105
id: 120961748086
76L | 作者:R大次郎 | 发布于 2018-07-21 13:26
参赛关卡:C2-Kingdom of the bridge
关卡作者:字luo
评分员:字RRR
评分内容:
https://www.bilibili.com/video/av27368235/
评分结果:
A:设计分
欣赏性:8/10(几乎没有违欣设计,整体欣赏性也不错,但前期有些乱,后期又有些空了。)
设计性:23/30 (总的问题不大,但头重脚轻的感觉太明显了,中间也有空子。)
创新性:11/15 (整体创新良好,如前期的重叠浮桥、卡进SPD、不能吃补给的设计……虽然被钻了空子,还有极速探照灯等)
B:游戏性
挑战性:11.5/15(有一定难度,但难度规划比较不合理。)
娱乐性:23/30 (有一定的可玩性,但还是头重脚轻的问题明显。)
C:加分与扣分
加分:2.5/5 (浮桥不少,但存在感并不是很强。)
扣分:无
总分:79/105
id: 120961751601
77L | 作者:R大次郎 | 发布于 2018-07-21 13:26
参赛关卡:C4-Gray Cave
关卡作者:yjs2005219
评分员:RRR2001218
评分内容:
https://www.bilibili.com/video/av27370108/
评分结果:
A:设计分
欣赏性:8/10(关卡色调有些违和了。没什么违欣设计,但细节上不太讲究。)
设计性:24/30 (总的问题不大,但还是存在一些新手常见的问题,比如没有注意到水管无敌时间的问题等等。)
创新性:10/15 (关卡有一定的创意,但不算多。)
B:游戏性
挑战性:11.5/15(有一定难度,但难点规划不甚合理。不过整体而言挑战性还是不错的,所以是较高位置)
娱乐性:23/30 (娱乐性上有些平庸了。有一些设计也有些意思,不过整体而言还有待改进。)
C:加分与扣分
加分:3.5/5 (浮桥存在感还是很高的。)
扣分:无
总分:80/105
id: 120961951154
78L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-21 13:37
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C1-Apprehension
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评委1:@EX我爱幽灵 评分:(55楼)
A. 设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:28/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:13.6/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:95 /105
评委2:@R大次郎 评分:(73楼)
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:15/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:97.1/105
C1选手 大爷23大买卖吗 小组赛第一轮参赛关最终得分:(95+97.1)/2=96.05≈96.1
id: 120962021831
79L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-21 13:41
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C2-Kingdom of the bridge
参赛选手:@字luo
评委1:@EX我爱幽灵 评分:(22楼)
A. 设计分
欣赏性:8/10
设计水平:22/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:22/30
C. 加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:75.5 /105
评委2:@R大次郎 评分:(76楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:23/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:79/105
C2选手 字luo 小组赛第一轮参赛关最终得分:(75.5+79)/2=77.25≈77.3
id: 120962155967
80L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-21 13:49
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C3-Grassland Running
参赛选手:@无语的我456
评委1:@EX我爱幽灵 评分:(28楼)
A. 设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:25/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:25/30
C. 加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:88 /105
评委2:@R大次郎 评分:(75楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:26/30
创新性:13.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:89/105
C3选手 无语的我456 小组赛第一轮参赛关最终得分:(88+89)/2=88.5
id: 120962233500
81L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-21 13:54
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C4-Gray Cave
参赛选手:@yjs2005219
评委1:@EX我爱幽灵 评分:(34楼)
A. 设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:24.5/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:23.5/30
C. 加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:82.7 /105
评委2:@R大次郎 评分:(77楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:24/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:80/105
C4选手 yjs2005219 小组赛第一轮参赛关最终得分:(82.7+80)/2=81.35≈81.4
id: 120962378218
82L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-21 14:02
至此,小组赛第一轮的评分全部结束。如果对评分有异议,选手可选择与各自评委协商讨论,或向评委组反应申请重评。重评申请期限为明天(7月22日)中午12点之前,逾期评委组将不再受理任何有关本轮评分的申请。
注意!本评分楼仅处理第一轮评分,第二轮评分请移步第二轮评分楼